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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的(de)火属性角色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤(chì)字(zì)碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

托帕的普(pǔ)攻(gōng)是(shì)一个(gè)常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能力之(zh碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别ī)后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择使用(yòng)普(pǔ)攻(gōng)还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实(shí)际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普攻(gōng)虽然(rán)出伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有(yǒu)些(xiē)情况使(shǐ)用(yòng)战技打个快速爆发出(chū)伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启动的关键,能(néng)为目标敌人(rén)施加【负(fù)债证明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的敌人受到(dào)的追加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加攻击生效。同时(shí),战技(jì)会额(é)外让账账发(fā)动一(yī)次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本(běn)次攻击(jī)既属于战(zhàn)技也属于追加攻(gōng)击,不属于账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己的行动,不会激活需要账账自(zì)己(jǐ)行动才能触发的(de)机制。

其他需要注意的关键机制(zhì)如下:

①我方目(mù)标(biāo)回合开始(shǐ)或行(xíng)动(dòng)时,若(ruò)场上不存在(zài)陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕(pà)使随机(jī)敌方(fāng)目标陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变(biàn)目标后,原来(lái)的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负(fù)债(zhài)证明】为不可(kě)解除(chú)的负(fù)面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的(de)天赋是托(tuō)帕的(de)核心机(jī)制,可以召(zhào)唤(huàn)账账(zhàng)进入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随(suí)技能(néng)等级(jí)提升而改变。账账行(xíng)动时发(fā)动追加攻击(jī),一(yī)共(gòng)分为7段,倍率平均(jūn),只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明(míng)】状态(tài)下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发这(zhè)个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻击(jī)由账账自身(shēn)行动的(de)攻(gōng)击触发时(账账(zhàng)击(jī)破、账账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行(xíng)动(dòng)还未结束(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所以(yǐ)不会对账账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一(yī)个强(qiáng)化(huà)技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账(zhàng)账暴击伤害(hài)提高,伤害(hài)倍率提高,这部分提(tí)高的倍率(lǜ)在战斗中(zhōng)表现为(wèi)多1段相应倍率的伤(shāng)害(hài)。

值得一提(tí)的是,托帕战技的那次(cì)攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益(yì)加(jiā)持,并(bìng)且会消耗(hào)次(cì)数。

除此之外,当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌(dí)方目(mù)标受到(dào)我(wǒ)方(fāng)的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只(zhǐ)要(yào)我方发动攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动提(tí)前,所以(yǐ)尽(jǐn)量(liàng)在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普(pǔ)攻(gōng)和战(zhàn)技都(dōu)被视为追加攻(gōng)击,所以释放终结(jié)技后(hòu),托(tuō)帕释放(fàng)普攻或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账(zhàng)马上就要行(xíng)动了的时侯,建议先等账账这次行(xíng)动(dòng)完(wán),再放(fàng)托帕终结技,避(bì)免浪费(fèi)大招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)后,账(zhàng)账(zhàng)在行动条上的(de)图标会发生变化,并且在(zài)行动(dòng)值(zhí)上方会标注剩余(yú)触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只(zhǐ)能在(zài)战斗(dòu)外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能(néng)力(lì),常态召(zhào)唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不(bù)会(huì)惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强化,进入(rù)战(zhàn)斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图(tú)主(zhǔ)动(dòng)使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以(yǐ)获得少量信(xìn)用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙(zhòu)内使用(yòng)秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获(h碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别uò)得胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片(piàn),且有小概率获得(dé)一个随机(jī)奇物(这个效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一(yī)个面(miàn)具(jù)……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻(gōng)

(除了普攻之外(wài)建议全(quán)部点满)

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