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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低(dī)于(yú)泼天(tiān)的伤害(hài),因(yīn)为(wèi)他(tā)的使用成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上(shàng)取消了这(zhè)一(yī)条,加到了(le)万象(xiàng)技(jì)能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差(chà)异,就先(xiān)满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在(zài)马上(shàng)要(yào)推(tuī)进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认(rèn)为这(zhè)个(gè)技能可能(néng)还(hái)要比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个(gè)技能(néng)与(yǔ)内圈(quān)经(jīng)脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些(xiē),如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是(shì)比较值得使用(yòng)的(de),当然(rán)最后也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便(biàn)是封月宫(gōng),也给满月增加一(yī)个输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击(jī)的伤害(hài)。可以作(zuò)为(wèi)破血的(de)平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于(yú)破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最(zuì)终还是(shì)要看(kàn)技(jì)能的暴击(jī)概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败目标公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品(biāo)召(zhào)唤分身,分(fēn)身也(yě)是(shì)会(huì)立即出(chū)手的

技(jì)能(néng)选择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择(zé)主动技能来激(jī)活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的运(yùn)营(yíng)

被动技(jì)能:潜(qián)龙在(zài)渊(yuān)

这个(gè)技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给自己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这个技能(néng)也(yě)受(shòu)经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的(de)法术单(dān)位增加输出能力

不(bù)过这个技能只是给目(mù)标少量(liàng)的法术(shù)伤害(hài)结果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪费(fèi)了魔(mó)王自身当回合(hé)的输(shū)出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不(bù)知道增加(jiā)护(hù)盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不(bù)过也(yě)只增(zēng)加(jiā)两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么(me)其实(shí)就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的(de)兵者(zhě)勇(yǒng)

技(jì)能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直(zhí)接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品)是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存(cún)才有怒(nù),有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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