橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收(shōu)集整理的《斗罗大陆魂师对决(jué)》神古高门怎(zěn)么玩 神古高门打(dǎ)法(fǎ)详细技巧游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成(chéng)左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂(hún)师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

如果觉得(dé)本站所整理的(de)游戏(xì)内容很不错的(de)话,欢(huān)迎(yíng)点(diǎn)击下方分(fēn)享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

评论

5+2=