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纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他(tā)强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要(yào)走(zǒu)的(de)还(hái)是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐(nài)力(lì),分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血(xuè)量优先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重(zhò纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次ng)型武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术,更多的(de)是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常(cháng)关键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因(yīn)为(wèi)我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们(men)希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们(men)也要(yào)通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点,专注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方(fāng)向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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