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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的(de)大(dà)作,相当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的(de)主机平(píng)台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的再(zài)次突破(pò)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作(zuò)结合了(le)太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光(guāng)听名(míng)字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物(wù)体冲(chōng)刷到完(wán)美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这(zhè)种(zhǒng)成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但(dàn)必须在(zài)10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关(guān)两种状态(tài),以此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体以及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风(fēng)确实(shí)是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本(běn)作最(zuì)初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上(shàng)适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂(bì),搬(bān)运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多(duō)数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游(yóu)戏(xì)像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了(le)全新(xīn)的合作(zuò)招式以及(jí)全新的(de)自定义生存模(mó)式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(le)(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全(quán)面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字(zì),除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外,其他(tā)都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的(de)方块从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块带(dài)有重力(lì)物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力(lì)的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠(dié)的(de)过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌(tā)。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数(shù)量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利(lì)用(yòng)好(hǎo)每(měi)一(yī)个方(fāng)格空(kōng)间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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