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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解 托帕加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

技(jì)能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色,可(kě)以召(zhào)唤“账(zhàng)账”进(jìn)入战(zhàn)斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详(xiáng)解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视为追加攻击伤害(hàimany的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级)。

至(zhì)于(yú)实战中(zhōng)选择(zé)使用普攻还(hái)是使用战技,需要根据队(duì)伍(wǔ)实际情况(kuàng)灵活(huó)选择,有些(xiē)情况用普攻虽然出伤较慢(màn),但(dàn)综合收益高一点,有(yǒu)些情况使用战技(jì)打(dǎ)个快速爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支付困难?

托(tuō)帕(pà)的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启(qǐ)动的关键,能(néng)为(wèi)目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击(jī)伤害提高,这(zhè)是(shì)易(yì)伤乘区的(de)增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同(tóng)时,战技会额(é)外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均(jūn),本次(cì)攻击既属于战(zhàn)技也(yě)属于追加攻击(jī),不(bù)属于账账自己的(de)行动,不会(huì)激活需要账账自(zì)己行(xíng)动才能触(chù)发的机制。

其他需要(yào)注意(yì)的关键(jiàn)机制如下:

①我(wǒ)方目标回(huí)合(hé)开始(shǐ)或行动时,若(ruò)场上不(bù)存在(zài)陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)的(de)敌方目标(biāo),托帕(pà)使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一(yī)个敌人身上,改变(biàn)目标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负债证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证明】为(wèi)不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕(pà)的天赋是托帕(pà)的(de)核(hé)心机制,可以召唤账账进(jìn)入战斗(dòu),账账(zhàng)初始速度80,不(bù)会随技能等(děng)级(jí)提升而(ér)改(gǎi)变。账账行(xíng)动时(shí)发(fā)动追加攻击,一(yī)共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的(de)行动不会触发这(zhè)个(gè)行(xíng)动提前(qián)。

而且需要注(zhù)意:姬(jī)子黑塔的(de)追加(jiā)攻(gōng)击由账账自身行动(dòng)的攻(gōng)击触(chù)发时(账(zhàng)账击破(pò)、账账攻击半(bàn)血敌(dí)人),因为账(zhàng)账的行动还未结束(处在账账(zhàng)回合(hé)的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结(jié)技(jì)是(shì)一(yī)个(gè)强化技能(néng),使账(zhàng)账(zhàng)进入(rù)【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账(zhàng)暴击伤害提(tí)高,伤害倍率(lǜ)提高(gāo),这(zhè)部分(fēn)提高(gāo)的倍率在(zài)战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是(shì),托(tuō)帕战技(jì)的那(nà)次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗次(cì)数。

除此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的普(pǔ)攻、战(zhàn)技(jì)或终结技(jì)的攻(gōng)击时,账账行动提(tí)前50%。再结(jié)合天赋中(zhōng)的追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我(wǒ)方(fāng)发动(dòng)攻击,账账(zhàng)就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)持续时间外用追击拉条账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托(tuō)帕的(de)普攻和战(zhàn)技都被视(shì)为追加攻击,所以释放终结技后,托帕(pà)释(shì)放普攻或者(zhě)战技可以(yǐ)给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充(chōng)满,但账账(zhàng)马上就要行动了(le)的时侯,建议先等账账这(zhè)次行动完,再(zài)放托(tuō)帕(pà)终(zhōng)结(jié)技(jì),避免浪费大招(zhāo)的拉条增(zēng)益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在(zài)行(xíng)动条上的图标会发生变化,并(bìng)且在行动值上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能(néng)在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是一(yī)个状态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一(yī)定范围内的普(pǔ)通(tōng)宝箱(xiāng)和扑(pū)满,且(qiě)不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动(dòng)能力,消耗秘(mì)技(jì)点(diǎn)获得强化,进(jìn)入战斗后在(zài)账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使用(yòng)秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量信用点,每天有获(huò)取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概(gài)率(lǜ)获得一(yī)个随(suí)机(jī)奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开(kāi)局之(zhī)后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

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