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上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的(de)实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术(shù)职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议(yì)优(yōu)先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需(xū)要魔法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有(yǒu)的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的(de)耐(nài)力值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌(dí)人(rén)出(chū)招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难度大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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