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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可(kě)以(yǐ)带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不(bù)会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不(bù)会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像:打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预(yù)瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都是伤害(hài)更低(dī)的(de);蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护(hù)肩相比现(xiàn)在(zài)版本打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言(yán)人,如(rú)果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害会(huì)更高。

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一(yī)、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加(jiā)攻速以(yǐ)及(jí)4层(céng)引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击(jī)会空缺(quē)出一个主手精华(huá),如果你愿意(yì)可(kě)以带横扫千军并且带上(shàng)异(yì)色(sè)和睦多一个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意:因(yīn)为带(dài)无畏(wèi)挑击要放弃(qì)潜(qián)行怒行(xíng),如果放弃潜行怒(nù)行带横(héng)扫千军或(huò)无(wú)畏挑击动作爆发(fā)都不(bù)如普攻来的伤害高,所以备用主手(shǒu)是空缺精华的,实战(zhàn)最少要带(dài)一个位移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新(xīn)精华之前的测试,确实(shí)攻(gōng)速副手加上最(zuì)新(xīn)的锋刃(rèn)增(zēng)伤(shāng)主(zhǔ)手伤(shāng)害太恐怖了,加(jiā)上暗影雾的(de)增(zēng)伤以(yǐ)及(jí)普攻攻(gōng)速发(fā)挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

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看到水友在下(xià)面评论说测试(shì)恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄哪个伤害高(gāo),整体比下来不(bù)相上下,分层(céng)预(yù)瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很(hěn)稳定,个人是觉得分层预瞄综(zōng)合(hé)更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前(qián)者一点,因为单人(rén)测试不(bù)相上下,那么(me)组队肯定是后者输出更(gèng)高的。

三、衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成(chéng)了(le)新的精华恐骇之(zhī)像,这个(gè)精(jīng)华本身在之前的测试(shì)(如(rú)影随(suí)形精华对比(bǐ))就是比较低伤害的,实(shí)测(cè)出的数据也可以(yǐ)看出是比(bǐ)恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层(céng)预瞄伤害都低,只有一次是(shì)勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影(yǐng)雾(wù)以及副手(shǒu)的(de)双攻速加成,想着(zhe)还是(shì)测试一(yī)波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tó加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水ng)时魔眼头和(hé)暗影雾的(de)对比也形成了谜题,我们把暗影雾(wù)换魔眼(yǎn)头+主手可以(yǐ)利(lì)用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带剧痛了(le)。其他保持不变我们来(lái)看看伤害(hài):

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这套的(de)伤害竟然能平(píng)均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要(yào)好用,而(ér)且引渡(dù)吞噬魔(mó)眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠(fú)群代言人很明显伤害下降了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因(yīn)为副手加普(pǔ)攻的攻(gōng)速,所以(yǐ)护(hù)肩的(de)收(shōu)益肯定要高于蝠群代言人的(de),如果没有(yǒu)攻速收益这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)

这(zhè)里得出结论是打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭略高于(yú)分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是伤(shāng)害更(gèng)低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨

两个(gè)护肩相比(bǐ)现在版本(běn)打野等AOE场景还(hái)是(shì)带(dài)蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高

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