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迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力(lì)量才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重(zhòng)值达(dá)到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的(de)力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了的(de)话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和(hé)耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前(qián)期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的(de)加点上,我们(men)一定要注意。如果选择(zé)了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的(de)着重点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同于(yú)战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在(zà迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子i)前期我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷(jié)在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么(me)打了(le),如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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