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蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的

蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的(fù)原】,扔(rēng蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的)雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力不大(dà)可以带(dài)完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力(lì)一(yī)般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多(duō)且(qiě)走机制很(hěn)方便(biàn),其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合(hé),一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能(néng)手炮(pào)或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团(tuán)队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用渎(dú)职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力(lì)来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头(tóu)领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要(yào)释放的(de)终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ)蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在(zài)输出(chū)环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多(duō)是单刷,个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的(de)情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实(shí)碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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