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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高(gāo),如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来(lái)哪样(yàng)的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但(dàn)给目(mù)标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的(de)物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害(hài)

增加自身(shēn)目(mù)标(biāo)物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤(shāng)效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物法伤(shāng)害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法宝增加(jiā)的面板部分

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招ef="/zb_users/upload/2023/1223/36ac6d0749f5d6db39e3f09b61c616ea.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》飞剑哪个属性好 四象(xiàng)两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析">

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的(de)测评的系(xì)数,如果我估的(de)系数与(yǔ)你(nǐ)认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不过这里也要想一(yī)个问(wèn)题,就是(shì)星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果还会是(shì)更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那(nà)么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就(jiù)好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击(jī)没用了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当你的(de)暴击高(gāo)于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于(yú)无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没(méi)有忽视(shì)效果的(de),那么一(yī)件两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前(qián)也(yě)就(jiù)只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系(xì)统,星(xīng)印之前(qián)放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件(jiàn)是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑,那(nà)么(me)记住了(le),往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害(hài)结(jié)果(guǒ),而(ér)太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个阈值时(shí)太(tài)阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的(de)暴(bào)击概率还是低于目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率等(děng)于毫无加成

另外(wài)如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会(huì)需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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