橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢

homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人(rén)为本(běn)的工业(yè)革(gé)命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过(guò)不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的(de)人口和越(yuè)高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植(zhí)区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮(liáng)为主。

homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后(hòu),就可以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的(de)住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人(rén),并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是上位替(tì)代(dài),而(ér)是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期(qī)复(fù)杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的(de)重要展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可(kě)玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都(dōu)包含了一(yī)段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的特(tè)色(sè)就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一(yī)些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢商品基本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的(de)价格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层的话(huà),特色除了(le)体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后(hòu)期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体类似的问题(tí),也(yě)就是(shì)本(běn)作的(de)自动化和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前(qián)更好玩(wán)的(de)实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的(de)微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其实是(shì)油画(huà)风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以体验一下(xià)年(nián)4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

如果觉(jué)得本站所整理的游(yóu)戏内(nèi)容(róng)很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢

评论

5+2=