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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了(le)都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙(miào)的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需(xū日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触到的(de)场景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全程都能(néng)保(bǎo)持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可(kě)是(shì)大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的机械(xiè)臂,搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新作(zuò)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年(nián)——当年那群十(shí)几二(èr)十(shí)岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及(jí)系列(liè)不变的味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带(dài)冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要(yào)素(回(huí)报),但(dàn)这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩家。但在移(yí)植NS的(de)过程中,除了一系(xì)列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他(tā)都(dōu)是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩(wán)家问津的(de)作品(pǐn)。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错(cuò)过(guò)了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一定高度(dù),这就(jiù)需要(yào)尽可能(néng)利用(yòng)好每(měi)一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的(de)平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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