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筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思

筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模(mó)组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第(dì)二个闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局(jú)1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第(dì)二(èr)条要求(qiú)时切换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套(tào)没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

<筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思p>【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源(yuán)特性(xìng)加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个(gè)人用(yòng)的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合(hé)的(de)情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都是有着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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