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现在女性多少岁可以领养老金 领养老金的年龄是多少

现在女性多少岁可以领养老金 领养老金的年龄是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节(jié),可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师(shī)、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农民(mín)需(xū)要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域(yù),但(dàn)基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层现在女性多少岁可以领养老金 领养老金的年龄是多少的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需(xū)要(yào)考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于(yú)人(rén)”的以人(rén)为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上(shàng)只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过目前的版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏本体的(de)话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有(yǒu现在女性多少岁可以领养老金 领养老金的年龄是多少)点(diǎn)太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实(shí)际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有相对(duì)更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系(xì)列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术(shù)实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下(xià)面的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验。

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