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为什么风流女人看指甲

为什么风流女人看指甲 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了(le)一(yī)定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他(tā)们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师(shī))

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造成的(de)伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则(zé)、流(liú)明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上狙(jū)也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内(n为什么风流女人看指甲èi)扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在(zài)突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常需(xū)要释(shì)放的(de)终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的(de)同时还能(néng)联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是(shì)单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策(cè)特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装(zhuāng)备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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