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文章真实身高,文章个人资料简介

文章真实身高,文章个人资料简介 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作(zuò)之前(qián),其(qí)实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是(shì)一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是(shì)两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中(zhōng)的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的(de)物(wù)体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如(rú)新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其(qí)他(tā)游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装置的(de)小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的(de)味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对(duì)买(mǎi)不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素画(huà)风(fēng)确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多(duō)数(shù)同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽(lì),还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更(gèng)新,包(bāo)括了(le)300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏(xì)即(jí)使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些很基(jī)础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗文章真实身高,文章个人资料简介斯(sī)方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有(yǒu)大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色(sè)!

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