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九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示

九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲(j九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示ìn)武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期(qī)基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个(gè)位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量到(dào)25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还(hái)是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容错(cuò),然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话(huà),不会(huì)那么(me)容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一(yī)些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不(bù)动(dòng)的(de)情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随(suí)意(yì)加点,会(huì)让法师(shī)前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过(guò)智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希(xī)望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键(jiàn),但是(shì)九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力(lì)的(de)法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般(bān)主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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