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武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义

武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(z武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义ài)未知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险征程(chéng)上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌(diē),但(dàn)是(shì)搬武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在(zài)的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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