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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌(把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁pái)位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能(néng)解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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