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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么

aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不(bù)会被忽视(shì)或(huò)比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(我现在一时(shí)想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的测评的系(xì)数,如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认(rèn)为的(de)有出入的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太(tài)高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是(shì)星印(yìn)里出现的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少件,如果除(chú)了(le)飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了(le)你(nǐ)就觉得(dé)暴击(jī)没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他(tā)的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多(duō)少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没(méi)有忽视(shì)效果的,那(nà)么一件两件的忽(hū)视(shì)很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有此类特(tè)效(xiào)

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如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另外就是(shì)忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那(nà)么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng);忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及(jí)四(sì)象中的(de)伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤害(hài)结果(guǒ),而(ér)太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多(duō)多益(yì)善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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