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德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么

德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局(jú)怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)">

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决(jué)防御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

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余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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