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季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗

季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述你是(shì)与众不(bù)同的那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗你成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下(xià)世界,招(zhāo)募(mù)与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打(季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么(me)设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到(dà季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗o)他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是(shì)在这(zhè)个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射(shè)物或者有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么(me)是(shì)各种站台,人物(wù)没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限制他们(men)在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被(bèi)近战击(jī)中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定(dìng)得更(gèng)好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本(běn)没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了(le)可(kě)能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越(yuè)多(duō),标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多道(dào)具(jù),大部(bù)分道具(jù)还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服(fú)只有四个,比国际(jì)服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道(dào)这是不(bù)是(shì)刻意(yì)的(de)设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色所以不(bù)能(néng)解(jiě)锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装可能都凑不(bù)齐(qí),游(yóu)戏(xì)的优(yōu)点就是让(ràng)死细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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