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切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽(suī)然在(zài)剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量(liàng)的再(zài)次突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了(le)太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗(kē)名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的(de)委(wěi)托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如车辆、路(切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术(shù)策略,没(méi)有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和(hé)满足感也(yě)是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过(guò)头(tóu)部带(dài)电这一(yī)特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过(guò)关的(de)道路(lù)。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏(xì)虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得(dé)整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的(de)玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类(lèi)拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质(zhì),绝(jué)对(duì)买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那(nà)群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天(tiān)日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多(duō)项改(gǎi切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天)进(jìn),还追加了(le)全新的合作招式以及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带(dài)冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度(dù)非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的(de)关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游(yóu)戏(xì),因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这(zhè)款游戏(xì)即使(shǐ)没几个(gè)字,除(chú)了(le)菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的(de)方块(kuài)搭切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天(dā)建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的(de)平台(tái)。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出色!

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