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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能(néng)退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状若(ruò)封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更多(duō)的使用(yòng)技(jì)能(néng)的(de)选择。)

每个单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为他(tā)的使(shǐ)用成本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要(yào)一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能(néng)与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出(chū)满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的差异(yì),就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入(rù)魔中国内战打了几年,中国内战打了几年时间(填补狮驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可(kě)以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能与内圈(quān)经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一(yī)个全新的(de)技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合,是比较(jiào)值得使用的(de),当然最(zuì)后也(yě)要(yào)看(kàn)冷月(yuè)清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴(bào)击(jī)的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触发暴击(jī)了(le),最少不会(huì)低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能有较(jiào)高的暴击特(tè)效(xiào),才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个(gè)人更愿意(yì)激(jī)活被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的(de)少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我(wǒ)觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们(men)都(dōu)知道(dào)辅助封系(xì)防(fáng)御都比较(jiào)高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)相对来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这个技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择(zé):被动(dòng)技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要(yào)就是(shì)开主动技(jì)能(néng)

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎(yán)除了(le)给急火(huǒ)套更广的作(zuò)用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的法(fǎ)术(shù)单位(wèi)增加输(shū)出(chū)能力(lì)

不过这(zhè)个技能只是给(gěi)目(mù)标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实(shí)这个也是(shì)浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音

不过(guò)当(dāng)前(qián)版本魔王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的(de)血量

技能(néng)选择:主动(dòng)技(jì)能。如果(guǒ)熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的(de)法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极(jí)泰(tài)来(lái)

没有灵(líng)珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷(léi)音(yīn)可(kě)以选择被(bèi)动(dòng)技(jì)能,相对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以用(yòng)这个技能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击(jī)都更上一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀(shā)可(kě)是没有溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生(shēng)存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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