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头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃(头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化(huà)剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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