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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好p>

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本(běn)文将带(dài)你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着冰元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到(dào)一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在(zài)一定(dìng)的克(kè)制关(guān)系,即(jí)水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非常特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额(é)外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生成对(duì)应元素(sù)的(de)晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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