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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更多的(de)使用技能的(de)选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高(gāo)出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他(tā)的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气(qì)血基础(chǔ),使用(yòng)后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提(tí)供(gōng)更高的(de)生存)

这个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大(dà)唐的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果(guǒ)四象没有明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是(shì)6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的(de)变身换(huàn)一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的(de)时候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可(kě)能还要比百兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个(gè)全(quán)新的技(jì)能,不(bù)是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是推进回合,是(shì)比(bǐ)较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng)。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满月增(zēng)加一个输出(chū)加成

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击(jī)3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个(gè)单位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不(bù)会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更好自身能有较(jiào)高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身(shēn)也(yě)是会立(lì)即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿国v是不是国5,国v与国vl的区别意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒(nù)的(de)获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还(hái)是(shì)比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家(jiā))可以选择(zé)主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的(de)技(jì)能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术(shù)伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗(dòu)的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更(gèng)广(guǎng)的作用面。如(rú)果这个技(jì)能(néng)也(yě)受(shòu)经脉(mài)烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的其他的(de)法(fǎ)术单(dān)位增(zēng)加输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回合的(de)输出。

被动技(jì)能(néng):护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记(jì)流不太实(shí)用,不(bù)知道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其实就是很(hěn)长时(shí)间的法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个(gè)以上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起(qǐ)大招一(yī)梦要(yào)差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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