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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好(hǎo)了火(huǒ)属性角色之后(hòu),接下(xià)来是(shì)选择风属性角色了,可是究(jiū)竟原神风(fēng)属性(xìng)角色哪个最强呢?想知道答案就(jiù)赶快看看(kàn)下(xià)面由小编分享的(de)攻略。

原(yuán)神风属(shǔ)性角(jiǎo)色哪个最强

温蒂:它不用跑的,它用飞的啊

技能原地起飞,爬(pá)山(shān)赶(gǎn)路各种必备,天赋还减滑翔(xiáng)体力消(xiāo)耗。前期有了她,探索解谜基本上都(dōu)是十拿九稳,什么高山丘陵都不在话下。大招强(qiáng)力聚怪,随便(biàn)配个元素(sù)发生器输(shū)出也不低,加(jiā)上高的离谱的充能速度(dù),后(hòu)期依(yī)然强而有力。即使几次被(bèi)砍(kǎn)也依(yī)然是当之无(wú)愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬(bān)运工

只(zhǐ)要是任何可以(yǐ)地形杀的副(fù)本地区,搬就完事了。相比起温(wēn)蒂(dì),聚怪变成小(xiǎo)技能(néng),对于(yú)输出效率(lǜ)是(shì)极(jí)大的提高,贯穿前期到后期的优秀(xiù)辅助能力加上(shàng)后期(qī)不俗的输出,虽然没有探索(suǒ)效率上的大幅(fú)提(tí)升,依然算的上是EX级(jí)的角色(sè)。

旅(lǚ)行者:就(jiù)算是(shì)初(chū)始(shǐ)角色也要输出给你(nǐ)看!

在所(suǒ)有风属(shǔ)性角色(sè)都是5星(xīng)角(jiǎo)色的当前版本,更好获得(dé)的(de)风属性工具人就是主角了。在(zài)没抽到其他(tā)风属性角色之前是(shì)解谜必须的(de)角(jiǎo)色,而且(qiě)输出其实并不(bù)低(好歹是五星的面板),命之座培养起来(lái)也相(xiāng)当简单(任务做着(zhe)做着就练起来了),风属性探图下本也能聚怪,岩属性(xìng)高额输(shū)出还能套盾增强生存,没(méi)攒出(chū)EX角色(sè)之前(qián)就(jiù)练了吧(ba)。

魈:没有人比我更懂降(jiàng)落

伞(sǎn)兵一号(划掉)大威天龙(划(huà)掉)鬼人乱舞(wǔ)(划掉)防止(zhǐ)飞行状(zhuàng)态下的花式暴(bào)毙(bì),虽然(rán)一(yī)直(zhí)被人吐槽不开(kāi)大的时候在刮(guā)痧,但是(shì)开大之后的(de)输出真的很靓仔。同样(yàng)地(dì)作(zuò)为风属(shǔ)性角色,抽到之后可(kě)以解放主角成为岩属性(xìng)专职工具人(rén)。五星不俗的(de)面(miàn)板,突进可以辅助赶路。

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原神风属性角色技能分析(xī)

1、温迪 

【技能】 

普攻:至(zhì)多进(jìn)行(xíng)六段连续的射(shè)击。其(qí)中的(de)之一(yī)段(duàn)和第四段射击能(néng)够额外(wài)射出一支(zhī)箭。第六段射击具有短暂(zàn)的前摇,但命中后能够造成(chéng)大量伤害。 

重击:进(对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么jìn)行伤害(hài)更高,更为精准的(de)瞄准(zhǔn)射击。瞄准射击分为未满蓄(xù)力瞄(miáo)准射(shè)击和满蓄力射击(jī)。满蓄力(lì)射击(jī)拥有较高(gāo)倍率(lǜ)的伤(shāng)害,且为元素伤(shāng)害(hài); 

元素技能:点按:在目标位置唤出风域(yù),对处(chù)于(yú)风域位置的敌人造(zào)成风元素(sù)伤(shāng)害,并将其击飞(fēi),缓缓坠(zhuì)落。长按:以自(zì)身为中心唤出更大的(de)风(fēng)域,乘风(fēng)飞到空中(乘(chéng)风可以靠冲刺/跳跃(yuè)取消)。并(bìng)对处于(yú)风(fēng)域位(wèi)置的敌人造(zào)成风元(yuán)素伤害,并将(jiāng)其击(jī)飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点元(yuán)素(sù)能量,射(shè)出千风汇聚的(de)箭矢,锁定一(yī)位敌人,造成巨大的暴(bào)风(fēng)。暴风会持续吸(xī)引周(zhōu)围(wéi)敌人,并对其造成风元素伤害,并对(duì)弱小敌人(rén)进行持续(xù)的击飞。若暴风(fēng)接触到(dào)水/火/冰(bīng)/雷元素,则(zé)获(huò)得对应(yīng)属性,造成(chéng)对应元素(sù)的附(fù)加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引周围(wéi)的敌(dí)人(rén),把怪聚集(jí)到一起,是一位非常(cháng)出色(sè)的辅助。 

当(dāng)怪被聚集(jí)到一起后,玩(wán)家可以切换(huàn)输出角(jiǎo)色,触(chù)发元素(sù)反应,对怪(guài)堆进行整体(tǐ)打击,比如火(huǒ)元素+雷元(yuán)素,可(kě)以触(chù)发(fā)带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴(qín) 

【技能(néng)】 

普(pǔ)攻:高(gāo)速五连击。 

重(zhòng)击:带击飞效(xiào)果的二段攻击。 

元素技能(néng):长按(àn)将(jiāng)周围的(de)敌人(rén)拉到面前,松手可(kě)以击(jī)飞敌(dí)人。。 

大招:创造一片风的领域,伤害敌人的同时(shí)为(wèi)我方(fāng)成员(yuán)回复(fù)气血,回血量取决于(yú)生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一定输(shū)出能力的回(huí)复型(xíng)辅(fǔ)助。 

琴(qín)的命(mìng)之座之一层,让(ràng)她能够在攻击的(d对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么e)同时回复全队队(duì)友的(de)气血,恢复值取决(jué)于琴的攻击面板(bǎn)。 

通常在(zài)队(duì)伍中主输出血(xuè)量较低,奶(nǎi)暂时放不出大招的时候作为过渡使(shǐ)用。 

3、旅行者

【技(jì)能(néng)】 

普攻:最多五段攻(gōng)击。

重击:带(dài)击飞效果的两段攻击(jī)。

元素技(jì)能(néng):对前方敌人(rén)持续造成风属性伤害,长按可提高伤害和影响范围。 

大招:召唤持(chí)续(xù)前进的(de)龙卷风,将敌人和沿(yán)途物体卷(juǎn)入,有一(yī)定的聚(jù)怪效果,如(rú)果(guǒ)接触到(dào)水火冰雷元素(sù),还能额外(wài)造成对应属性的伤害。 

【简评】 

综(zōng)合(hé)型角色,可输(shū)出可辅(fǔ)助(zhù)。 

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