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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来镜(jìng)流(liú)各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循(xún)环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合下爆(bào)发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更好。

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