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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图(tú)片选择(zé))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施(shī)放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看(kàn)起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血(xuè)必(bì)带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职(zhí姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她)幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时(shí):姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她在(zài)非法改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各(gè)位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推(tuī)推(tuī)的时候带这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没(méi)太大(dà)限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承(chéng)担(dān)的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就(jiù)是(shì)工(gōng)具(jù)人,上(shàng)易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经(jīng)常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需(xū)要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮(guā)痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(有小首领的(de)关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特(tè)化装备(bèi),需要(yào)用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换(huàn),取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷(léi)的回(huí)转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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