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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好了(le)火(huǒ)属性(xìng)角(jiǎo)色之后,接下来是(shì)选择风属性角色了,可是究(jiū)竟原神风属性(xìng)角(jiǎo)色哪个最强呢?想知道(dào)答(dá)案就赶(gǎn)快看看下面由小(xiǎo)编分享的攻略。

原神风(fēng)属性(xìng)角色哪个最强

温(wēn)蒂(dì):它不用跑的,它用飞的啊(a)

技能原(yuán)地起飞(fēi),爬(pá)山赶路各种必备,天赋还(hái)减滑翔体力消耗。前(qián)期(qī)有了她,探索解谜(mí)基(jī)本上都是十拿九稳,什么高山(shān)丘(qiū)陵都不(bù)在话(huà)下。大招强力聚怪(guài),随便配(pèi)个元素发生器输出也不(bù)低,加上高的离谱的(de)充能速度,后期依然强而有力。即使(shǐ)几次(cì)被砍(kǎn)也依然(rán)是(shì)当之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只要是任何可以地形杀的副本地区,搬就(jiù)完(wán)事(shì)了。相比(bǐ)起(qǐ)温(wēn)蒂,聚怪变成小技能,对于输出效率(lǜ)是极大的(de)提高,贯(guàn)穿(chuān)前(qián)期到(dào)后期的优秀辅(fǔ)助能力加上后期不俗的输出,虽然(rán)没有探索效(xiào)率上(shàng)的大(dà)幅提(tí)升,依然算的(de)上(shàng)是EX级的角色。

旅行者:就算是(shì)初始角(jiǎo)色也要输出给你看!

在所有风(fēng)属性角色都是5星角色的当(dāng)前版本,更好获得的风(fēng)属(shǔ)性(xìng)工具人就是主(zhǔ)角了(le)。在(zài)没抽(chōu)到(dào)其他风属性角色之(zhī)前是解谜(mí)必(bì)须的角(jiǎo)色,而(ér)且输出其(qí)实并不低(好(hǎo)歹是五(wǔ)星的面板),命之(zhī)座培养起来(lái)也相当(dāng)简单(dān)(任务(wù)做着做着(zhe)就(jiù)练起来了(le)),风属性探(tàn)图下(xià)本也能聚怪,岩属性高额输出还能套盾增强生存,没攒出EX角(jiǎo)色之前就练(liàn)了吧。

魈:没有人比我更懂降落

伞兵一(yī)号(划掉(diào))大威天龙(划掉(diào))鬼人乱舞(wǔ)(划掉)防止飞行(xíng)状态下的(de)花式暴毙,虽(suī)然(rán)一直(zhí)被人吐槽(cáo)不(bù)开大的时候在(zài)刮痧,但(dàn)是开大之(zhī)后的输(shū)出真的很(hěn)靓仔。同(tóng)样(yàng)地作为风属性角(jiǎo)色,抽到之后可(kě)以解放主(zhǔ)角成(chéng)为岩(yán)属性专职工具(jù)人。五星不俗(sú)的面板,突进可以辅助(zhù)赶路。

原神风属性(xìng)角色技能(néng)分析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普攻:至弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗多进行六段(duàn)连续的射击。其中的之一(yī)段和第四段射(shè)击能够(gòu)额(é)外射出一(yī)支箭。第六段射击(jī)具有短暂的前摇,但命(mìng)中后能(néng)够(gòu)造成(chéng)大量伤害。 

重(zhòng)击(jī):进行伤害更高,更为(wèi)精准的瞄(miáo)准射击。瞄准(zhǔn)射击分为未满蓄力瞄准(zhǔn)射击和满(mǎn)蓄力射击。满蓄(xù)力射击(jī)拥有较高倍率的(de)伤害(hài),且为元素(sù)伤害; 

元素技能:点(diǎn)按(àn):在目标(biāo)位(wèi)置唤出风域,对处(chù)于(yú)风域位置的敌人造(zào)成风元(yuán)素伤害,并将其(qí)击(jī)飞,缓缓坠落。长按:以(yǐ)自身为(wèi)中心唤(huàn)出更大的风域,乘(chéng)风(fēng)飞到空中(乘风可以(yǐ)靠冲刺/跳跃取消)。并对处于风(fēng)域位置的(de)敌(dí)人造成风元素(sù)伤害,并将(jiāng)其击飞(fēi),缓(huǎn)缓坠落(luò)。 

大招:消耗60点元素能量,射出千(qiān)风(fēn弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗g)汇聚的箭矢,锁定一位敌人,造(zào)成(chéng)巨(jù)大(dà)的暴(bào)风。暴风会(huì)持(chí)续(xù)吸(xī)引周围敌人,并对(duì)其造成风元(yuán)素(sù)伤害,并(bìng)对弱小敌人进行(xíng)持续的击飞(fēi)。若暴风接触到水/火/冰/雷元素,则获(huò)得对应属性,造成对(duì)应(yīng)元(yuán)素(sù)的附加伤害(hài)。 

【简评】 

温迪的大招(zhāo)能够(gòu)吸(xī)引(yǐn)周(zhōu)围的敌人,把怪聚集到一起,是一位非(fēi)常(cháng)出色的(de)辅助。 

当怪被聚集(jí)到一起后(hòu),玩家可(kě)以切换输出角色,触发元素(sù)反(fǎn)应,对怪堆进行整体(tǐ)打击,比如火元素+雷元(yuán)素,可以触(chù)发带(dài)爆炸(zhà)伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五连(lián)击。 

重击:带击飞效果的二段攻击(jī)。 

元素技能:长(zhǎng)按(àn)将周(zhōu)围的敌人拉到面前,松手可以击飞(fēi)敌人(rén)。。 

大招:创造一片(piàn)风的领域,伤害敌人(rén)的(de)同(tóng)时(shí)为我方成员回(huí)复气血,回血量(liàng)取决于生(shēng)命上限(xiàn)。 

【简(jiǎn)评】 

琴是一位有(yǒu)一定输出(chū)能(néng)力的(de)回复型(xíng)辅(fǔ)助。 

琴的命之座之一层,让她(tā)能够在(zài)攻击的同时回(huí)复全队队友的气(qì)血,恢复值取决(jué)于琴的(de)攻击面(miàn)板。 

通常在队伍中主输出血量较低,奶(nǎi)暂时放不(bù)出大招的时(shí)候作为(wèi)过渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最多五段攻(gōng)击。

重击:带击飞效果的两段攻击。

元素技(jì)能:对前(qián)方敌人持(chí)续造成风属(shǔ)性伤害,长(zhǎng)按可提高(gāo)伤(shāng)害(hài)和影响范围。 

大招:召唤持(chí)续(xù)前进的龙卷风,将敌(dí)人和沿(yán)途(tú)物(wù)体(tǐ)卷入(rù),有(yǒu)一定的聚怪(guài)效(xiào)果,如果接触到(dào)水火冰雷元素,还能(néng)额外(wài)造成对(duì)应(yīng)属性的伤(shāng)害。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

综合(hé)型(xíng)角色,可输出可辅助。 

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