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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高(gāo)等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本(běn)是(shì)以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的(de)物(wù)资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各(gè)种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是(shì)一个(gè)整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于(yú)四面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状(zhuàng)态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施(shī)来(lái)保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是(shì)体现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定(dìng)义模(mó)式中启(qǐ)用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无(wú) *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利(lì)的(de)路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真(zhēn)的不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开(kāi)发(fā)的有是十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一(yī)些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基(jī)本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成(chéng)了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次纪建(jiàn)筑风格(gé)体验(yàn)。

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