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丁二醇和丙二醇是不是酒精

丁二醇和丙二醇是不是酒精 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

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3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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