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一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以(yǐ)本(běn)次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行动值造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带(dài)专武各(gè)星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例(lì)等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸增伤(shāng)镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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