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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分(fēn)则(zé)是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)工作(zuò)人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期(qī)复(fù)杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市(shì)的(de)清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都(dōu)是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了(le)。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自(zì)定义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情(qíng)模(mó)式(shì)的(de)“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化(huà)胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种辣(là)椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层(céng),中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的(de)特色(sè)就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这对于游(yóu)戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是相当大(dà)的(de),因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物(wù),可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序(xù)也需要(yào)大(dà)量(liàng)的(de)工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是(shì)需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问(wèn)题(tí),也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于(yú)一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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