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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

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大唐官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技(jì)能(néng)推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三(sān)舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能(néng)与(yǔ)上上个版本的大 唐的(de)某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能(néng)对(duì)大(dà)唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没有明(míng)显的差(chà)异(yì),就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮(shī)驼的(de)变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一(yī)次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这个(gè)技能(néng)可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为(wèi)这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动(dòng)技能(néng):与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定(dìng)的(de)面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更(gèng)大(dà)的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不(bù)是(shì)月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血的平替(tì)技能(néng),如果触发暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能(néng)的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有较高(gāo)的(de)暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激(jī)活(huó)被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的(de)技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高(gāo),一(yī)般来说是不(bù)怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而(ér)且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂(liè)推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其他(tā)的法术单(dān)位增加输出能力

不过(guò)这个技(jì)能只是(shì)给(gěi)目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当(dāng)回合的(de)输出(chū)。

被动技(jì)能:护(hù)犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了(le)魔雷音可以选择(zé)被动技(jì)能,相对(duì)来说更推荐主动技(jì)能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界(jiè)值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)击杀可(kě)是没有(yǒu)溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要(yào)差(chà)得多(duō),所(suǒ)以自己的生存也(yě)很重(zhòng)要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦。

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