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古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没(méi)有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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