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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托帕)是一名(míng)巡猎(liè)命途的火属(shǔ)性角色,可(kě)以(yǐ)召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是(shì)一个(gè)常(cháng)规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战(zhàn)中选(xuǎn)择使用普攻还(hái)是使(shǐ)用战技,需要根据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情(qíng)况(kuàng)用普(pǔ)攻(gōng)虽然出伤较(jiào)慢,但综合收(shōu)益(yì)高一(yī)点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会(huì)更(gèng)高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的(de)战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启动的关键,能(néng)为(wèi)目标敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这(zhè)是易伤乘区的(de)增益,且只对追加攻(gōng)击生效。同时(shí),战技(jì)会额(é)外让账账发动(dòng)一次攻击(jī),这(zhè)次攻(gōng)击(jī)一(yī)共分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于战技(jì)也属于追加(jiā)攻击,不属于账账(zhàng)自己的行(xíng)动,不会(huì)激活需要账账自(zì)己行动(dòng)才能触(chù)发(fā)的机制。

其(qí)他需(xū)要注(zhù)意的(de)关键机制如下:

①我方(fāng)目标回合开始或行动时,若场上不(bù)存(cún)在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌(dí)方目标,托帕使(shǐ)随机敌(dí)方目标(biāo)陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一(yī)个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证明(míng)】为不可解除(chú)的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机(jī)制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速(sù)度(dù)80,不(bù)会(huì)随技能等级提升而改变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,只会(huì)攻(gōng)击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人(rén)。

陷入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状态下的敌(dí)方目标(biāo)受到我方(fāng)的追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但(dàn)账账自己(jǐ)的行动不会触发这个行动(dòng)提前。

而(ér水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼)且(qiě)需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻(gōng)击由账账自身行动的攻击触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击半血敌(dí)人(rén)),因为账(zhàng)账的行动(dòng)还未结束(处(chù)在账账回合的额(é)外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结(jié)技是(shì)一个强化(huà)技能,使账账进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态下的账账暴(bào)击伤害提(tí)高(gāo),伤害倍(bèi)率提(tí)高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗(dòu)中表现为多1段(duàn)相应倍率的伤(shāng)害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能(néng)获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)的增(zēng)益加(jiā)持,并且会(huì)消耗(hào)次数。

除(chú)此之(zhī)外,当陷入【负债证明(míng)】状态(tài)下的(de)敌方(fāng)目标受到我方的(de)普攻(gōng)、战技或终结技的(de)攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前50%。再(zài)结合天赋中的追击(jī)提前机(jī)制(zhì),基本(běn)上只要我方发动攻击(jī),账账就会行动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持(chí)续时间(jiān)外用追击拉条账(zhàng)账,不然感(gǎn)觉有点浪水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼费(fèi)。

此外,由于(yú)托帕的普攻和(hé)战技都(dōu)被视为(wèi)追加(jiā)攻击,所以(yǐ)释放终结技(jì)后,托(tuō)帕释放普攻(gōng)或(huò)者战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账(zhàng)马(mǎ)上(shàng)就(jiù)要(yào)行动了的(de)时侯(hóu),建议先等(děng)账账这次(cì)行动完(wán),再放托帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)后,账账在(zài)行(xíng)动条上(shàng)的图标会发生(shēng)变化(huà),并且在(zài)行(xíng)动值上方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使用(yòng),托(tuō)帕(pà)的秘(mì)技是一个状态类秘技,分为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账(zhàng)跟(gēn)随,该(gāi)被动不消耗秘技(jì)点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动能(néng)力,消耗秘技(jì)点获得(dé)强化,进入战斗后(hòu)在(zài)账账(zhàng)首次(cì)释放攻击后(hòu),为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主(zhǔ)动(dòng)使用秘技后(hòu)进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得少量信用点,每(měi)天(tiān)有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概(gài)率获得一个(gè)随机奇物(这个效果有点难(nán)受的,万一天胡开局之后随机出一个面(miàn)具……)

技能(néng)加点(diǎn)优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除(chú)了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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