橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹

喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集(jí)整理的《斗(dòu)罗大陆魂(hún)师对决》神(shén)古高门怎么(me)玩 神古(gǔ)高门(mén)打法详细技巧游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的(de)第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

如果觉(jué)得本(běn)站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹

评论

5+2=