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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么

语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战技更优先(xiān)点,天赋(fù)其次,终(zhōng)结技(jì)优先(xiān)级略低,普攻最(zuì)后点(diǎn)。3个额外能力都有比较实用的效果(guǒ),推荐都点(diǎn)亮。分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性中(zhōng)火伤(shāng)收益(yì)更高,命中其次(cì)。

在崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,桂(guì)乃芬是客居仙舟「罗浮(fú)」的(de)行为(wèi)艺术家——或(huò)者说,街(jiē)头艺人。今(jīn)天(tiān)为大家(jiā)带来崩坏(huài)星穹铁道桂(guì)乃芬行迹分析及加(jiā)点说明,桂乃芬行迹详(xiáng)解。桂乃芬的(de)战技更优先点,天(tiān)赋其次(cì),终结技优先级(jí)略低,普攻最后点。3个额外能力(lì)都有比较实用的(de)效果(guǒ),推荐都点亮。分支属性中(zhōng)火伤收益更高,命中其次,最后点击破,三个(gè)词条均为有效,因(yīn)此都推荐(jiàn)点。

在(zài)加点(diǎn)说(shuō)明之前,先为大家分(fēn)析介绍一下「桂(guì)乃芬」的行迹(jì),理(lǐ)解这些(xiē)行(xíng)迹的效果和机(jī)制,自然也就(jiù)明白这些(xiē)行迹的(de)重要性和优先级。行(xíng)迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普(pǔ)攻】劈(pī)头满堂彩

常规的攻击倍率普攻,由(yóu)于桂乃芬不堆双暴,因此没什么(me)直伤能力,但施放频率不低。

在(zài)桂乃芬用(yòng)战技挂好灼烧后(hòu),基本稳(wěn)定施(shī)放普(pǔ)攻打战(zhàn)技点,顺便(biàn)续灼烧。

【战技(jì)】迎面开门红(hóng)

对指定(dìng)敌方单体造(zào)成120%倍率(lǜ)的火(huǒ)伤,并对相邻目标造成40%倍率(lǜ)的火伤,有(yǒu)100%基础概率(lǜ)使目(mù)标与相邻目(mù)标(biāo)陷(xiàn)入持续2回合的(de)灼烧状(zhuàng)态,该状态(tài)下敌方(fāng)目标每回合开始时受到218.21%倍率的持续(xù)伤害。

对群挂灼烧的主要手(shǒu)段,可以(yǐ)对三目(mù)标(biāo)直接挂上(shàng)灼烧效果,方便配合后续引爆,打出(chū)高额伤害。后续回合(hé)中如果(guǒ)已经清杂完成,就(jiù)只需要用普攻续(xù)精英(yīng)怪身上的灼烧回合数即可,不需要再频繁施放战技。

100%的基础概(gài)率(lǜ),意(yì)味着桂乃(nǎi)芬在面对30%抵抗的敌人时(shí)保(bǎo)证面(miàn)板(bǎn)命中为42.8%即可必(bì)定挂上灼烧,在(zài)面对40%抵抗的(de)敌人时保(bǎo)证面(miàn)板命中为(wèi)66.7%即可必(bì)定挂上灼烧(shāo)。

即(jí)实战中0魂桂乃芬的命中(zhōng)面(miàn)板有(yǒu)42.8%~66.7%即可保证绝大多(duō)数环境够(gòu)用。

但(dàn)在解锁1魂后,桂乃芬的战技(jì)会使敌(dí)方目标效果抵(dǐ)抗降低10%,持(chí)续(xù)2回(huí)合,此时实战中桂乃芬仅需保证(zhèng)命中面板(bǎn)有25%~42.8%就足够用了。

因(yīn)此综(zōng)合来看,比较(jiào)推荐桂(guì)乃芬(fēn)将自(zì)身命中面板堆(duī)到接近42.8%,此时的泛用性和综合性价比都是更高的。

【终结技(jì)】给您来段看家戏

对敌方(fāng)全体造成120%倍(bèi)率的火伤(shāng),并引爆目标(biāo)当前承受(shòu)的灼烧伤(shāng)害,引(yǐn)爆比例(lì)为92%。

桂乃芬的终结技可以(yǐ)引爆(bào)战技或普攻为敌方施加的灼烧(shāo)状(zhuàng)态,也可以引爆敌方(fāng)被火破韧后陷入的灼(zhuó)烧(shāo)状(zhuàng)态(tài),包括艾丝(sī)妲、姬(jī)子等角色为敌方施加(jiā)的(de)灼烧也都可(kě)以(yǐ)引爆(bào)。

另外,桂乃芬终结技(jì)的(de)引爆优先(xiān)级位于最后(hòu),如果桂乃芬(fēn)在施放终结技时刚好使敌(dí)方破韧(rèn),陷入破韧(rèn)的灼(zhuó)烧状态,则该伤害也会被(bèi)直接(jiē)引(yǐn)爆。

桂乃芬终结技耗能120点(diǎn),带回能绳后(hòu)能量需求减至100.5点。

在2战技2普攻情况(kuàng)下可做到稳定4动循环,有受击情况(kuàng)下(xià)则(zé)可(kě)以改(gǎi)成1战(zhàn)技3普攻,甚至可能2战技1普攻3动(dòng)循环等(děng),根据实(shí)战灵活调(diào)整即可,桂乃芬的终结技重要性一般,随缘(yuán)释放即可,不需要太过在意循环问题。

【天赋】古来君子(zi)养艺人

敌方(fāng)受(shòu)到(dào)的灼烧状态触发伤害后,有(yǒu)100%的基(jī)础(chǔ)概(gài)率陷入【吞火】状态,该状态下敌方目标受到(dào)的伤害提(tí)高7%,持续(xù)3回合,最多叠加3层。

天赋是(shì)桂乃芬(fēn)的核心行迹(jì),为桂乃芬提供(gōng)了对群挂(guà)易伤的能力,大大解放(fàng)了桂(guì)乃芬的(de)配队灵活度(dù),不局限于DOT队。

0魂桂乃芬在10级天(tiān)赋的情况下,叠满(mǎn)层可以(yǐ)为(wèi)敌(dí)方挂上21%的易伤,该乘区对常规直伤(shāng)队来(lái)说是比(bǐ)较宝(bǎo)贵(guì)的,难以被稀(xī)释。不过对于有一定配置(zhì)的DOT队(duì)来说,该效果(guǒ)就算是比较常见,如桑博终结技、卢(lú)卡终结(jié)技、卡芙(fú)卡1魂都带有挂易伤的效果。

如(rú)果敌方身上同时(shí)拥有多个灼烧效(xiào)果(guǒ),则在(zài)这些灼烧效(xiào)果触发伤害后(hòu),会分别为(wèi)敌(dí)方叠加(jiā)【吞火】层(céng)数。因此(cǐ)在有多(duō)个挂灼烧能力的(de)队伍,或能频(pín)繁引爆(bào)灼烧的(de)队伍中,【吞(tūn)火】天赋(fù)的易伤可(kě)以很快(kuài)被叠满。

不(bù)过由于(yú)【吞火】状(zhuàng)态是在灼(zhuó)烧触发伤害(hài)后(hòu)施语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么加的(de),因此前面的灼(zhuó)烧伤害无法(fǎ)吃(chī)到(dào)后面(miàn)施(shī)加的易伤效果,属于后置BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖(mài)艺

前台战技,立即攻击敌人,进入战斗(dòu)后造(zào)成4次伤害,每次对随(suí)即敌方单体(tǐ)造成50%倍率的火伤,并有100%基础概率使目标陷入【吞火】状态。

开局(jú)直接挂灼烧的手段,不过由于(yú)这4段伤害是纯随(suí)机的(de),表(biǎo)现并不稳定,因此(cǐ)除非其(qí)他队(duì)友都是(shì)后台战(zhàn)技(jì),否则一般情况(kuàng)下不会以桂乃芬的秘技(jì)收尾(wěi)进战。

【额外能力1】缘竿

普攻有80%基础概率使敌方目标陷(xiàn)入与(yǔ)战(zhàn)技相(xiāng)同(tóng)的灼烧伤害(hài)。

以前面战技部分推荐的42.8%命中为例,80%的基础概率在面对30%抵抗的(de)敌人时有(yǒu)80%的(de)挂灼烧概率,在面对40%抵抗(kàng)的(de)敌(dí)人时(shí)有68.5%的(de)挂(guà)灼烧概(gài)率,绝大部分情况下都够用。

在触发(fā)1魂(hún)效果(guǒ)后,在(zài)面(miàn)对30%抵抗的敌人时会拥有91.4%的挂灼烧概率,面对40%抵抗的(de)敌人时有80%的(de)挂灼烧概率,稳定性进(jìn)一(yī)步提高。

同时,额外能力1为桂乃(nǎi)芬(fēn)解锁(suǒ)了(le)只(zhǐ)打普攻的纯(chún)产点工(gōng)具人玩(wán)法,不耽误(wù)对单甚至对双施加灼烧状态的(de)功能,且产点效率大(dà)幅提(tí)高(gāo)。

【额外能力2】投狭

战斗开始时,桂(guì)乃芬的行动提(tí)前25%。

从(cóng)单卡角度来看(kàn),该行迹的意义不明(míng),但在配(pèi)队中就(jiù)水落石出了。

为(wèi)桂乃芬开(kāi)局拉(lā)条(tiáo)25%,几(jǐ)乎可以(yǐ)保证桂乃芬更先(xiān)出(chū)手挂灼烧,在(zài)卡芙卡DOT队中可以(yǐ)使(shǐ)卡芙卡(kǎ)的战(zhàn)技多(duō)引爆一种DOT伤害,在姬子、虎克等(děng)纯火队中(zhōng)也可(kě)以保(bǎo)证先手挂灼烧,为其提供稳定(dìng)增益。

【额(é)外能力(lì)3】逾(yú)锋

对陷入灼烧状态的敌方目标造成的伤害提高20%。

该额(é)外能力(lì)揭露了桂乃芬的副(fù)c定位,提高了她的输出能力(lì),该(gāi)效果可以视作全覆盖,因为桂(guì)乃芬主要的攻(gōng)击目(mù)标基本必定处(chù)于灼烧状(zhuàng)态(tài)。

【行迹加(jiā)点说(shuō)明】

行迹:战技>天赋>终结技(jì)>普攻

分支(zhī):火伤>命中>击(jī)破

【战技】:影响(xiǎng)桂乃芬的灼烧倍率,是最关键(jiàn)的(de)行迹(jì),更优先点。

【天赋】:升级天赋会提高其挂(guà)易伤的能力,有(yǒu)一定辅助效果,对全(quán)队都(dōu)有增益,其次(cì)点。

【终结技】:桂乃芬终结技频率(lǜ)不算高,且升级提升(shēng)的倍(bèi)率和(hé)引爆比例不(bù)多,因此靠后点。

【普(pǔ)攻(gōng)】:只影响(xiǎng)直(zhí)伤倍率,但(dàn)由于施放(fàng)频率(lǜ)很高,所以可以稍(shāo)微(wēi)点一(yī)下。

总(zǒng)体来说,桂乃(nǎi)芬的战技更优(yōu)先(xiān)点,天赋(fù)其次,终结技优先级略(lüè)低,普(pǔ)攻最后点(diǎn)。3个额外能力都有比(bǐ)较(jiào)实用(yòng)的效果(guǒ),推荐都点亮。分支属性中火(huǒ)伤收益更高,命中其次,最后点击破,三个词(cí)条均为有效,因此都推荐点(diǎn)。

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