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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物(wù)终点站2》的谜题部分比之一(yī)部更难,依然创意十(shí)足,可(kě)调(diào)查的东西不多,也没有(yǒu)太(tài)多乱七八糟的选项扰乱(luàn)注(zhù)意力,大(dà)部分都可以自(zì)己解决。

逃脱游戏 《失(shī)物终点站(zhàn)2》,这里(lǐ)是失(shī)物终点站,遗失物们最终到达的(de)地点。

本作(zuò)品是(shì)一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏,为《失物终点站》的(de)续作,但无(wú)需了解前(qián)作便可游戏。

玩家将成为列车(chē)员,将忘记自己(jǐ)身份的遗(yí)失物们(men)送回失主身(shēn)边。

本作品为关卡型,解开每个关卡的谜(mí)题,可(kě)获得种种道具(jù)。

每个关卡(kǎ)都有(yǒu)提示和答案(àn),即(jí)使(shǐ)是初学(xué)者也能游玩(wán)并通(tōng)关。

一(yī)、可(kě)玩性

《失物终(zhōng)点站(zhàn)2》是一(yī)个小关卡的解谜(mí)游戏,过(guò)程相(xiāng)对较短。可能(néng)很多玩家会(huì)更喜欢解决过(guò)程长、多场景关联强(qiáng)的(de)谜题, 但是小(xiǎo)关(guān)卡也有它的好处,方便(biàn)简单(dān),而且不烧脑(nǎo),不会玩着(zhe)玩着就不知道要去哪(nǎ)。这个游戏(xì)是(哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗shì)非常(cháng)典型的日式温情,恐(kǒng)怖悬疑谜题太多了,这些正面的解(jiě)谜(mí)游戏也是(shì)很鼓(gǔ)舞人心的。在习惯于寻求(qiú)感官 *** 的现代,胆小解谜者的游(yóu)戏空间其实被大大压缩(suō)了,而这款游戏既能给这些爱好者一(yī)个喘息的机会(huì),又能(néng)给普通玩家疲惫的生活增(zēng)加一些静下心来感受细腻情感的时(shí)间。

二(èr)、剧情分析

《失物(wù)终点站2》是一款(kuǎn)日系风格很强的游戏,游(yóu)戏中(zhōng)充满了日常的东(dōng)西(xī),可能每(měi)个玩(wán)家在某(mǒu)种程度上都遇到过,尤其(qí)是手机(jī)在口(kǒu)袋(dài)里却找不到,游戏中(zhōng)就(jiù)是这(zhè)么真实把这些展(zhǎn)现出来了。最(zuì)有(yǒu)感触的大概就是到最(zuì)后,就算(suàn)是一(yī)个遗失品,也在那一代人(rén)的记忆中留(liú)下了(le)小小的痕迹,时(shí)间(jiān)匆匆(cōng),记忆褪(tuì)色,但人(rén)是(shì)那些年存在过的证明,思想不会褪(tuì)色。这是一(yī)种(zhǒng)有趣的叙(xù)述方式,在寻(xún)找(zhǎo)被遗忘(wàng)的(de)名字和(hé)前往站点的过程中,看(kàn)到了一(yī)个又一个温暖感(gǎn)人的故事。不管(guǎn)珍贵与否,那些陪伴(bàn)我们很久的(de)宠物和物品,承(chéng)载着我们最珍贵的回忆(yì),我(wǒ)们要(yào)好好珍惜。

三(sān)、谜(mí)题设计

《失物终点站2》的谜题部分比之一部更难,依然创(chuàng)意(yì)十足,可调查的东西(xī)不多,也没有太多乱七八糟的选项扰(rǎo)乱(luàn)注意力,大部分都可(kě)以自(zì)己解决,很多解(jiě)谜游戏都把握不了那个(gè)度,这个游戏很好的控制了(le)玩家(jiā)体验和游戏难(nán)度的平衡。只(zhǐ)是操作不太顺(shùn)利,场(chǎng)景数(shù)量(liàng)少,导致有些(xiē)谜(mí)题解了一半还需要回顾(gù)线索,当你回来解决(jué)谜题的时(shí)候(hòu),需(xū)要点很(hěn)多下才能回(huí)到谜题上(shàng),这个很(hěn)麻烦,就是那个地铁线路图,希望新作(zuò)能在这(zhè)方面有所优化(huà)。

四、总结

《失物终点站2》的画风看起(qǐ)来(lái)很舒服(fú),谜题(tí)也是满(mǎn)有脑洞的,会考记忆力。音乐透露着淡(dàn)淡的忧伤(shāng),很适合(hé)心(xīn)情(qíng)和剧情,这(zhè)个背景音乐(lè)百听(tīng)不厌,真的(de)很棒(bàng)!在《失物终点站2》游戏中玩家可(kě)以深刻(kè)理解,珍惜现在(zài),不要太纠结于过去,既然有过去,过去总会(huì)在自己(jǐ)身上留下痕迹。最后一个彩蛋关通(tōng)过了,它真的会让人意识到,随(suí)着时间的推移,事物发生变(biàn)化(huà)是必然的,从侧面突出了主题,不同(tóng)的人玩的心情(qíng)和理解都不一(yī)样,这个(gè)游戏就像一首(shǒu)诗(shī)。​​​​​​​

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