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km是公里吗,1km等于多少公里

km是公里吗,1km等于多少公里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大(dà)作(zuò),相当一(yī)部分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩(wán),却(què)因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎnkm是公里吗,1km等于多少公里 #ff0000; line-height: 24px;'>km是公里吗,1km等于多少公里)人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏(xì)中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解压!

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不(bù)需要(yào)思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是(shì)其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的(de)标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设(shè)计(jì)更加丰(fēng)富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前一亮(liàng)的(de)状态(tài)。

这款游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并(bìng)非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的(de)内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的(de)HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是(shì)因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设(shè)计(jì)上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来(lái)自(zì)外(wài)星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶(shěn)了(le)

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度(dù),但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及全新的(de)自定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上(shàng)完(wán)美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(wáng)(风(fēng)险),还(hái)需(xū)要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列(liè)加(jiā)料外还加入(rù)了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉(lākm是公里吗,1km等于多少公里)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的(de)还有(yǒu)《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆(duī)砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏(xì)。在(zài)聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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