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之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计(jì),打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的(de)机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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