橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗(ma) 设(shè)定介绍及(jí)玩法解析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米为本的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一(yī)定够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内没(méi)有详细(xì)的百科(kē),这也是(shì)那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的(de)工人,并且(qiě)获(huò)得更(gèng)高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工(gōng)作(zuò)人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人(rén)等(děng)等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住(zhù)房(fáng)中看到满意度(dù)的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作出(chū)强化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需(xū)要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米(yǐ)及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模(mó)式的(de)“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一(yī)点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就(jiù)较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需(xū)要完(wán)成一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的(de)很好(hǎo)时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各(gè)自的(de)领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米

评论

5+2=