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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

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大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主动技(jì)能(néng)平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门(mén)派万象星(xīng)盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择(zé)。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的(de)伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成本(běn)与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼(pō)天要高(gāo),还(hái)是需要一定(dìng)的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还(hái)要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了(le)这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个(gè)技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性(xìng),就好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身(shēn)是6回合(hé),相当于用2回(huí)合(hé)的变身换一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性(xìng)更(gèng)高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选被动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单(dān)位。(这(zhè)是(shì)一(yī)个全(quán)新的技能,不(bù)是(shì)月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下使用,相当(dāng)于(yú)在满月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如果(guǒ)是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要(yào)看(kàn)冷月清秋的(de)伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng)。即便(biàn)是(shì)封(fēng)月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单(dān)位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴(bào)击(jī)的伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的(de)平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自(zì)身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标(biāo)召唤分身(shēn),分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不(bù)容(róng)易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一(yī)把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这样的玩(wán)家(jiā))可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎(suì)要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的技能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都(dōu)比较高(gāo),一般(bān)来(lái)说(shuō)是(shì)不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗场(chǎng)合(hé),只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤(shāng)害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是(shì)增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套更广的(de)作用面。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也(yě)能(néng)给队伍的(de)其他(tā)的法(fǎ)术单位增加输出能(néng)力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不(bù)过(guò)也只(zhǐ)增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实(shí)就是很长时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要(yào)弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅(jiàn)射(shè)的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大(dà)招一梦(mèng)要(yào)差得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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