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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却(què)鲜(xiān)有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因讲述(shù)一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之(zhī)处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也是(shì)其(qí)他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态(tài),以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着(zhe)很有(yǒu)8位机(jī)的(de)味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大(dà)块像素(sù)点编织出的(de)华丽画面(miàn)下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的(de)合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来(lái)头。制作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手(shǒu)游,但其(qí)内容(róng)的精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听(tīng)的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年(nián)——当年那(nà)群十(shí)几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级(jí)的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了(le)新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及全新的(de)自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的(de)可(kě)玩(wán)性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高(gāo)的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了(le)一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外(wài)语的(de)需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物(wù)理效果(guǒ),随着方(fāng)块的(de)堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一(yī)个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一(yī)个(gè)足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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