橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥

二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科(kē),这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来(lái)自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升(shēng)级各(gè)种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但更(gèng)高级的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口需要(yào)的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随(suí)着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来(lái)的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较(jiào)大(dà)的变化(huà),比如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动(dòng)化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩(wán)家入(rù)手的很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类(lèi)》之类的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策(cè)略种田(tián)游戏(xì)之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是(shì)油(yóu)画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥

评论

5+2=