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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

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《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以(yǐ)本(běn)次计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定(dìng)一个输出(chū)循环(huán)

②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造(zào)成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤(shāng)需要击破(pò)来触发(fā),所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

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四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配合下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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