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91是质数吗,95是质数吗

91是质数吗,95是质数吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害(h91是质数吗,95是质数吗ài),传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色(sè),在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可(kě)以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

91是质数吗,95是质数吗>雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

相关下载(zài)

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